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CCSpriteBatchNode의 기본 사용법 시간 관계상 짤막하게 요약만 하여 작성하겠습니다. 1. batch를 쓰면 좋은점 : 첫째, 다중레이어 효과등 스프라이트간의 속도, 간격 조절등이 용이하게 메소드화 되어 있어서 관리하기가 편함 : 둘째, 가장 중요한 부분인데, opengl의 drawcall을 최소화하여 퍼포먼스 비용을 최소화할수있음.(속도향상 기대) 일단 급하게 적은 장점으로는 위의 2가지가 있음. 나머지도 더있겠지만... 2. 사용법 : 간단하다. 일반 스프라이트처럼 BatchNode를 생성하고 사용할 스프라이트들을 child시켜주면 끝. : 단! BatchNode 생성시 file 혹은 texture를 요구하는데, 이게 포인트임. (정확하게는 텍스쳐를 요구한다. 생성 방법이 file로도 될뿐, 결국은 해당 file의 텍스쳐만을 불러와서 .. 더보기
cocos2d의 터치 우선순위(priority)는 낮은것부터 ! 아놔.. 한창을 이것때문에 골머리 썩힌 ㅠㅠ..결론부터 말하면 레이어등, 딜리게이트등 터치 우선순위(priority)를 정해줄땐낮은것이 1순위 이라는것.. 즉, 오름차순..ㅠㅠ (int_min이 1순위!!)당연히 높은게 먼저지! 라고 단정짓고 시작하는게 아니었는데 OTL.. 스프라이트 관리는 기본적으로 꽤 되는 상태인데.. 아직 레이어딴에서 가지고 노는건 버겁다.특히나 다중 터치를 관리하는건... -_-;; 하아.. 나중에 터치 부분이나 따로 정리해서 올려야겠당.. 더보기
가끔은 나도 웹개발을 하고 싶다. 몇달정도 되었다. 주말을 제외한 하루 100건 이상의 방문자수를 찍어내기 시작한게.. 하지만 애석하게도...(?) 작년과 올해 초에 작성한 '제이쿼리'가 대부분의 유입수라는것 ㅋㅋㅋ최근엔 거의 'obj-c'와 'cocos2d'만 포스팅 했는데도, 따라가질 못한다. 뭐, 그럴수밖에 없는게 오브씨 프로그래머 대부분은 구글에서 양질의 데이터를 (대부분 외국사이트) 서칭하다보니,자연스럽게 포탈에 노출되는 나의 '제이쿼리' 관련 글의 유입수를 따라오질 못하는거겠..(혹은 아에 안들어오거나) 아직도 웹개발에 대한 미련은 남는다. 한창 시작하던 시기에 잠시 접었다가, 현재는 잠정 보류 상태이다보니...여유가 나지 않는다는 핑계 아닌 핑계를 해보지만, 그래도 아직은.. 언젠가는.. 웹개발이 하고 싶은가보다.취미삼아서라.. 더보기