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[링크] 기고칼럼 - 대박 게임을 만들기 위한 방법론 해당 글 링크 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=58186 현재 활동하고 있는 카페에서 꽤나 공감가는 글이 링크되어 올라왔길래, 정독 한번 해주고 링크를 걸어둡니다.다소 자극적인(?) 제목에 이끌려 글을 읽어보았으나, 현직 개발자라면 대부분 공감할 수 있는 내용입니다. 방법론이라는게 다 그렇듯이, 현실에 적용하기에는 여러가지 제약들이 걸리곤 하지만, 대부분의 사람들이 이상적으로 생각하는 요소들일겁니다. 링크의 글 또한 게임 개발에 있어서 가장 문제시 되는 포인트를 추려 이상적인 방법을 제시한 글입니다. 알면서도, 막상 실천하기에는 생각보다 어려운..그러한 요소들. 다시금 글을 통해 새삼스레 다짐해보게 됩니다. 더보기
개발할땐 가끔 레티나가 미워질때도 있다. 양날의 칼이랄까.. 꽤나 오래 전에 읽은 기사가 있었는데, 레티나 디스플레이의 등장과 그에 따른 개발자의 역량발휘와 고충이 동반될것이라는 글이었다. 까마득해서 링크는 잃어버렸는데..읽을때만 해도 그러려니 했는데, 막상 개발하면서 느껴보니, 여간 힘든 일은 아닌것 같다 ㅋ 갈수록 하드웨어 스펙이 좋아지고 있는 상황이니까, 자연스레 최적화를 구세대 디바이스에 맞춰서 개발을 하는게 버릇처럼 굳어져 왔는데,막상 레티나급 디바이스에서는 하드웨어 스펙이 좋아졌음에도 처리해야하는 디스플레이 데이터가 많아지다보니, 역으로 구세대보다 퍼포먼스가 떨어지는 아이러니(?)한 상황이... 딱 그 기사와의 내용과 같더라는 것이다. 경험으로 미루어봤을때는 파티클쪽에서 엄청난 갭이 느껴진다.. 전문가의 손길을 타지않은 리소스들이라 그런것일수도 있겠지만.. 더보기
(펌) 세상에서 가장 아름다운 연체동물, 블루 드래곤 포스팅 한지도 꽤 되었고, 우연찮게 신기한 동물 사진을 발견하게 되서 상콤히 퍼왔음 ㅇ.ㅇ블루 드래곤, 청룡 바다달팽이 등으로 불리우는 연체동물이라네요. . 포켓몬 같아. .(심지어 학명조차 왠지모르게 묘함.. 글라우코스 아틀란티쿠스) 해당 링크에 가면 더 자세한 설명과 사진들을 볼 수 있어요. (원본 링크 : 갑돌이님의 블로그) 더보기